GAME PROJECT

V-Tacit

VTuber 主题自走棋 · 策略 × 角色 × 羁绊

14 个虚拟偶像角色,分为 5 个费用等级。
10 种羁绊效果,通过组合激活独特增益。
基于 Godot 4.6 引擎构建的精美 2D 自走棋游戏。

游戏玩法

1

查看商店

底部商店每回合展示角色卡牌,点击刷新可换一批

2

拖放角色

把心仪的角色拖到棋盘上,激活羁绊获得增益

3

开始对战

阵容搭配好后点击红色「开始对战」按钮

4

观看战斗

系统自动推演战斗,技能特效全展示

技术架构

角色数据设计

36 个 VTuber 角色,分为 5 个费用等级(1-5 费),每个角色拥有独特技能与属性。20 种羁绊类型,涵盖职业、属性、风格等维度,组合策略丰富。

5 层架构分层

  • 表现层:Godot 场景树 + UI 控件
  • 逻辑层:游戏状态机 + 战斗推演引擎
  • 数据层:角色/羁绊配置 JSON
  • 工具层:Vibe Coding 自动生成的辅助脚本
  • 导出层:WebAssembly + HTML5 导出

Vibe Coding 方法论

全程使用 AI 辅助编码(Claude Code),通过自然语言描述需求,AI 生成 GDScript 代码。核心思路:先定义数据结构,再实现游戏逻辑,最后打磨 UI 交互。角色技能系统、羁绊激活逻辑、战斗推演引擎均由 AI 辅助完成,开发效率提升 3 倍以上。

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